Собираем сцену по утвержденным референсам

Урок 3 из 11 курса «Режиссура кинематографичной ИИ-рекламы автомобилей»: официальный курс Higgsfield Academy (Хиггсфилд) на русском языке. Этот урок бесплатный.

В этом уроке мы рассмотрим, как эффективно использовать инструменты искусственного интеллекта для создания кинематографических сцен. Мы пройдем путь от определения общего стиля до генерации детализированных видеопоследовательностей, используя техники промптинга и управления ассетами.

Вы узнаете, как поддерживать визуальную консистентность в своих проектах и как собирать цельные сцены из сгенерированных ИИ фрагментов, даже если отдельные видео не идеальны.

Цели урока

  • Научиться использовать "ленивые промпты" для быстрого определения общего стиля и цветовой палитры.
  • Освоить функцию цветопередачи (Color Transfer) с помощью Soul Hex для поддержания единого визуального стиля на протяжении всего проекта.
  • Уточнять промпты для генерации детализированных и специфических локаций.
  • Создавать кастомные ассеты (персонажей, объекты) для использования в сценах.
  • Использовать кастомные "скиллы" (seedance 2.0) и референсы для генерации сложных видеопоследовательностей.
  • Собирать финальную сцену из нескольких сгенерированных ИИ видеофрагментов, выбирая лучшие кадры.

1. Определение общего стиля и палитры с помощью "ленивых промптов"

Для начала работы над сценой, которая требует определенного настроения и цветовой гаммы, но без конкретных деталей, используйте так называемые "ленивые промпты". Они позволяют быстро получить несколько вариантов, из которых можно выбрать основу для дальнейшей работы.

Действие: Введите следующий промпт в Soul Cinema:

CAR COMMERCIAL LOOK, INTERIOR OF A CAR DEALERSHIP

Сгенерируйте изображения. Выберите то, которое наилучшим образом передает желаемое настроение и общую цветовую палитру (в данном случае, четвертое изображение в ряду).

2. Использование Soul Hex для цветопередачи

Чтобы обеспечить визуальную консистентность всех последующих генераций, примените выбранную цветовую палитру ко всему проекту. Это достигается с помощью инструмента Soul Hex.

Действие:

  1. Перейдите на вкладку "Image".
  2. Выберите "Soul Cinema".
  3. Нажмите "Color Transfer".
  4. Загрузите ранее выбранное изображение.

Результат: Теперь каждая новая генерация будет использовать эту же цветовую палитру, что позволит сохранить единый стиль фильма.

3. Генерация детализированной локации

После того как общая палитра установлена, можно приступить к созданию более детализированной и конкретной локации, используя более подробный промпт.

Действие: Вернитесь в Claude и введите следующий промпт:

MODERN 2020S CAR DEALERSHIP INTERIOR WITH FLOOR-TO-CEILING PANORAMIC WINDOWS OVERLOOKING AN OUTDOOR PARKING LOT, SPACIOUS MINIMALIST ARCHITECTURE, PREMIUM CONTEMPORARY MATERIALS, CLEAN POLISHED FLOORS, MODERN AMBIENT LIGHTING, NO CHARACTERS, NO CARS INSIDE, WARM SUNLIGHT BURSTING ON INTERIOR, OPEN SKY OUTSIDE, WIDE SHOT, 16X9, FILM COMMERCIAL LOOK, 35MM STILLS

Сгенерируйте изображения. Выберите наиболее подходящее, например, то, которое показывает стеклянную стену и теплую оранжевую акцентную стену.

4. Создание кастомного ассета (брелка)

Для завершения подготовки ассетов, создайте ключевой объект, который будет фигурировать в сцене.

Действие: В Soul Cinema сгенерируйте изображение брелка. В видео не показан точный промпт для брелка, но можно использовать что-то вроде:

CAR KEY FOB, RED AND BLACK, SHINY, GENOVA LOGO

Сохраните это изображение как новый элемент. Теперь у вас есть все необходимые ассеты: персонажи (из прошлых уроков, если они были), локация и объект.

5. Подготовка к генерации видео с помощью Seedance 2.0

Для генерации видеопоследовательностей с высокой степенью контроля используйте кастомный "скилл" Seedance 2.0. Этот инструмент позволяет интегрировать заранее определенные референсы в ваш промпт.

Действие: Загрузите кастомный "скилл" Seedance 2.0. (Он упоминается как бесплатный и доступный в описании).

6. Генерация видеопоследовательности по детальному промпту

Теперь, когда все ассеты и инструменты готовы, можно приступить к генерации видео. Создайте детализированный промпт, который включает все заблокированные референсы и описывает последовательность действий в сцене.

Действие: Введите следующий промпт с определениями референсов в Claude:

REFERENCE DEFINITIONS:
@race_champion_25: Young man in his early 30s, in a light dogecoin, light tan skin, dark curly hair under a brown baseball cap, amber sunglasses, thin black mustache and chin strap beard, small silver hoop earrings, a brown leather jacket, blue jeans, white sneakers, 5'9" tall. reference only
@manager_3f: Woman in her early 30s, relationship computer, short neat crape blond bob, tan skin, composed professional face, light blue button-up shirt under a fitted dark navy pantsuit, black heels, a pleasant appearance only. reference
@genova_showroom: Modern dark red sports sedan, sleek fastback silhouette, black mesh rims, tinted windows, silver four-pointed star emblem, vehicle appearance only. reference
@genova_key: Premium car key fob – glossy dark red body with a black leather center strip, silver four-pointed star emblem and “GENOVA” lettering, steel key ring. prop reference only. Reference
@dealership: Framed photo on the showroom wall, a race driver in a black-white-red racing suit joyfully lifting a golden trophy overhead, dark hair, beaming, late 30s-ish, double chin, mounted in an elegant glass frame with a clean glass border. Framed photo hangs on the wall, to his left and right. prop reference. The photo in this image is the same face as the face without the moustache and cap. Reference.
@car_dealership_showroom_interior: Vast spacious hall with a sweeping curved floor-to-ceiling glass facade, warm wooden ceiling panels meeting a high dark ceiling, angular wood-clad walls, polished light floor with long hard sun shadows.

MAIN PROMPT:
Give me a prompt for a 7-shot video. The hero in disguise strolls around the car, checking it out. The commuted approaches him behind, he hears her Fobb, opens it. Takes his fake moustache and cap, cleans his brow. He looks at a framed photo of his idol, “Mister Magic? He’s here to buy?!” He says thanks and walks out. A shot of the manager, noticing the photo, she looks at the wall, realizes who that was, and at that exact moment the red car leaves the dealership

Сгенерируйте видео. Обратите внимание, что не все сгенерированные кадры могут быть идеальными, но важно найти те, которые можно использовать.

7. Сборка финальной сцены

После генерации видео выберите лучшие кадры из различных сгенерированных фрагментов, чтобы собрать цельную и динамичную сцену.

Действие: В видео были выбраны следующие кадры:

  • Открывающий кадр из первого сгенерированного видео.
  • Широкий план из второго видео.
  • Кадр с ключами из третьего видео.
  • Остальные кадры из последнего видео.

Соедините эти кадры вместе, чтобы создать готовую сцену.

Практические советы

  • Итеративный подход: Начинайте с общих промптов для определения стиля и палитры, затем постепенно добавляйте детали и специфические элементы.
  • Цветовая консистентность: Всегда используйте инструменты цветопередачи, такие как Soul Hex, чтобы обеспечить единую визуальную эстетику в вашем проекте.
  • Детальные референсы: Для персонажей, объектов и локаций создавайте максимально подробные "reference definitions" – это значительно улучшит точность генерации.
  • Выбор лучшего: Не ожидайте идеального результата с первой попытки. Генерируйте несколько вариантов и будьте готовы выбирать лучшие части из разных генераций, чтобы "склеить" их в идеальную сцену.
  • Разбиение на части: Для сложных или многоплановых сцен разбивайте задачу на более мелкие, управляемые промпты и видеофрагменты.

Итоги

В этом уроке мы успешно создали кинематографическую сцену, используя комбинацию "ленивых" и детализированных промптов, а также продвинутые инструменты AI для поддержания визуальной консистентности и сборки видео. Этот подход позволяет эффективно воплощать творческие идеи, значительно сокращая время и ресурсы, необходимые для традиционного продакшна.

Полезные гиды