Сцена 2, ассеты: форма, вратарь, стадион

Урок 9 из 19 курса «Создание ультрареалистичной короткометражки в 4K»: официальный курс Higgsfield Academy (Хиггсфилд) на русском языке. Урок входит в платный доступ; первые уроки курса бесплатно.

Кадр из видеоурока

Цели урока

  • Научиться генерировать детальные промпты для различных активов с помощью Claude.
  • Использовать Higgsfield для создания высококачественных изображений футбольной формы и стадиона.
  • Применять GPT Image для комбинирования униформы и внешности персонажей, а также для генерации реквизита.
  • Осознанно управлять цветовой палитрой сцены для передачи нужного настроения.

О чём урок

В этом уроке мы продолжим работу над нашим короткометражным фильмом и сосредоточимся на создании всех необходимых активов для сцены флешбэка Сантьяго на футбольном поле. Мы покажем, как использовать комбинацию мощных ИИ-инструментов, таких как Claude, Higgsfield и GPT Image, для генерации одежды, персонажей, локаций и реквизита с высокой детализацией и точностью. Для сцены флешбэка Сантьяго, где он пропускает решающий гол, нам потребуются следующие активы: Персонажи: Сантьяго в футбольной форме и вратарь. Локация: Футбольный стадион. Реквизит: Футбольный мяч. Начнем с подготовки формы Сантьяго и создания его образа. Для создания униформы футбольного клуба мы используем Claude для генерации промпта, а затем Higgsfield для создания изображения. Промпт для Claude: Полученный промпт копируем и вставляем в Higgsfield. В Higgsfield выбираем режим «Image» и модель «Soul Cinema» для достижения ультрареалистичного стиля. После генерации выбираем лучший вариант. Затем мы хотим внести изменения в сгенерированную форму, а именно — изменить номер игрока (с 7 на 23) и немного изменить логотип. Для этого мы используем GPT Image 2. Промпт для GPT Image 2: GPT Image 2 позволяет внести эти правки, сохраняя при этом общую эстетику формы. После создания формы, следующим шагом будет генерация самого Сантьяго в этой форме. Мы загружаем готовую форму и описание персонажа в GPT Image 2. Промпт для GPT Image 2: GPT Image 2 объединяет загруженную форму с описанием персонажа, создавая изображение Сантьяго в нужной одежде и с желаемой внешностью. Аналогичным образом создаем вратаря. Используем Claude для получения промпта и Higgsfield для генерации персонажа. Промпт для Claude: Затем, как и в случае с Сантьяго, используем Higgsfield и GPT Image для генерации и финальной доработки образа вратаря. Для сцены флешбэка на стадионе важно задать правильную цветовую палитру, чтобы передать драматическое ночное настроение.

План урока

  1. Построение ультрареалистичного короткометражного фильма в 4K: Активы для сцены 2
  2. Подготовка активов для сцены
  3. Создание формы футбольного клуба
  4. Генерация персонажа Сантьяго
  5. Создание вратаря
  6. Генерация стадиона для сцены
  7. Создание футбольного мяча
  8. Практические советы

Урок входит в полный доступ. Полный текст и видео открываются после оплаты. Первые уроки каждого курса бесплатны.

Полезные гиды