Сцена 2 — стадион

Урок 12 из 16 курса «Трехшаговый алгоритм создания реалистичной ИИ-рекламы»: официальный курс Higgsfield Academy (Хиггсфилд) на русском языке. Урок входит в платный доступ; первые уроки курса бесплатно.

Кадр из видеоурока

Цели урока

  • Понять важность создания нескольких "character sheets" для поддержания консистентности персонажа в различных состояниях (например, сухой/мокрый).
  • Научиться переопределять глобальные настройки освещения для конкретных сцен, чтобы добиться желаемой атмосферы (например, яркий солнечный день на стадионе).
  • Изучить методы создания динамичных и сложных ракурсов камеры, таких как снимки с камеры, закрепленной на теле, без необходимости реального продакшна.
  • Оптимизировать рабочий процесс, используя текстовые промпты для уточнения и корректировки сгенерированного контента.

О чём урок

В этом уроке мы углубимся в процесс создания реалистичных видеороликов с помощью ИИ, сосредоточившись на второй сцене рекламного ролика — сцене на стадионе. Мы узнаем, как поддерживать консистентность персонажа, настраивать освещение и использовать различные ракурсы камеры для создания профессионально выглядящих кадров. Наш герой изначально представлен в повседневной одежде (розовая рубашка). Для сцены на стадионе, где он будет бегать, нам нужна атлетическая версия. Вместо того чтобы полагаться на ИИ для создания атлетической одежды с нуля в каждом промпте, мы создадим специальный "character sheet" с его атлетическим нарядом. Перейдите в Claude и прикрепите исходный "character sheet" и изображение кроссовок в качестве референсов. Используйте следующий промпт для редактирования "character sheet": Это создаст новый "character sheet", на котором герой будет одет в синий спортивный костюм. Сохраните его как _s_hero_dry в ваших элементах. Для большей консистентности, особенно когда персонаж должен быть мокрым от пота после пробежки, мы создадим отдельный "character sheet" для этой версии. Это предотвратит "прыжки" в одежде и лице, которые могут возникнуть, если мы попросим ИИ "спотеть" сухого персонажа с помощью слов. Используйте созданный "character sheet" _s_hero_dry в качестве референса. Используйте следующий промпт: Это создаст версию персонажа, который выглядит вспотевшим после пробежки, сохраняя при этом ту же одежду и черты лица. Сохраните его как _s_hero_wet. Практический совет: Если ваш персонаж должен менять состояние (например, сухой/мокрый, чистый/грязный), создавайте отдельные "character sheets" для каждого состояния. Это обеспечит максимальную консистентность и сэкономит время при редактировании.

План урока

  1. Шаг 1: Создание атлетической версии персонажа (сухой)
  2. Шаг 2: Создание атлетической версии персонажа (мокрой)
  3. Шаг 3: Настройка освещения для сцены на стадионе
  4. Шаг 4: Корректировка движений и ракурсов камеры (Prompt 2b)
  5. Шаг 5: Добавление продуктового шота (Prompt 2c)
  6. Практические советы
  7. Итоги

Урок входит в полный доступ. Полный текст и видео открываются после оплаты. Первые уроки каждого курса бесплатны.

Полезные гиды