На этом этапе мы сосредоточимся на создании всех необходимых визуальных элементов для нашего рекламного ролика. Это включает в себя не только основной продукт, но и персонажей, локации и различные предметы. Ключевым моментом является генерация разнообразных, но последовательных ассетов, которые будут хорошо работать вместе и обеспечат плавный и реалистичный видеоряд.
Правильная организация на этом этапе критически важна, чтобы избежать хаоса и значительно сэкономить время при дальнейшем редактировании и сборке сцен.
Цели урока
- Научиться генерировать разнообразные варианты персонажей, локаций и реквизита.
- Понять важность организации файлов и использования структурированных папок.
- Освоить использование модели GPT Image 2.0 для создания продуктовых листов с разных ракурсов.
- Узнать, как обеспечить согласованность продукта и персонажей в различных сценах.
Подготовка и организация
Прежде чем приступать к генерации, необходимо навести порядок. Вы будете создавать множество файлов, и их хаотичное хранение приведет к потере времени. Создайте папки для каждой категории ассетов или для каждой локации, чтобы легко находить нужные изображения в процессе работы.
- Создайте отдельные папки для: STADIUM, OFFICE, STREET, KITCHEN, PACKSHOT.
Создание продуктового листа для наушников
У нас есть только одно изображение наушников, но этого недостаточно. Модель искусственного интеллекта должна видеть продукт со всех ракурсов, чтобы избежать "галлюцинаций" или ошибок при последующей интеграции в различные сцены. Для этого мы будем использовать специальную модель генерации изображений.
Шаг 1: Выбор модели
Загрузите изображение продукта (наушников) в рабочий интерфейс.
Выберите модель генерации изображений: GPT Image 2.0. Эта модель отлично подходит для редактирования и генерации продуктовых изображений, обеспечивая высокую детализацию и точность.
Шаг 2: Формирование промпта
Для создания продуктового листа, который покажет наушники с разных сторон, используйте следующий промпт:
Make a product sheet with front and 3/4 perspective views of the headphones from @Image 1.
Обязательно прикрепите исходное изображение наушников (в данном случае обозначенное как "Image 1") к промпту. Это позволит модели использовать его в качестве референса.
Шаг 3: Генерация и результат
Запустите генерацию. В результате вы получите изображения наушников с разных ракурсов, что значительно улучшит понимание модели о продукте и обеспечит его последовательное отображение в каждой сцене.
Теперь Seedens (используемая модель) знает продукт со всех сторон, что критически важно для дальнейшей работы.
Планирование других ассетов
Наша история включает одного главного персонажа, который появляется в каждой сцене, всегда в наушниках и погруженный в музыку. Чтобы воплотить этот замысел в жизнь, нам понадобятся следующие ассеты:
- Character Sheet: Набор изображений главного персонажа в различных позах, выражениях лица и одежде, чтобы обеспечить его последовательность.
- Locations: Изображения всех фоновых локаций (кухня, стадион, улица, офис).
- Props: Любые дополнительные предметы, которые могут понадобиться в сценах.
Начнем с создания Character Sheet для нашего главного героя.
Практические советы
- Генерируйте варианты: Всегда создавайте несколько вариантов каждого ассета, чтобы иметь выбор и возможность найти наиболее подходящий.
- Тестирование: Прежде чем "закреплять" ассеты, протестируйте их, чтобы убедиться, что они хорошо вписываются в общее видение и работают в контексте вашей истории.
- Детальные промпты: Чем детальнее ваш промпт, тем точнее будет результат. Указывайте ракурсы, освещение, стиль и другие важные характеристики.
- Консистентность: Для объектов, которые должны выглядеть одинаково во всех сценах (как продукт), используйте "продуктовые листы" с разных ракурсов в качестве референса для модели.
Итоги
На этом уроке мы освоили первый этап создания реалистичной рекламы с помощью ИИ – генерацию ассетов. Мы поняли важность организации файлов и создали продуктовый лист для наушников, используя модель GPT Image 2.0, чтобы обеспечить консистентность продукта. Мы также определили следующие шаги по созданию ассетов для персонажа, локаций и реквизита. Эти основы помогут нам эффективно перейти к следующим этапам рабочего процесса.