Сцена 2 — Ковбойская погоня

Урок 4 из 11 курса «Создание короткометражного ИИ-мультфильма»: официальный курс Higgsfield Academy (Хиггсфилд) на русском языке. Урок входит в платный доступ; первые уроки курса бесплатно.

Кадр из видеоурока

Цели урока

  • Научиться генерировать ключевые кадры для новых сцен с помощью текстовых промптов.
  • Понять важность специфических ключевых слов для определения стиля и окружения.
  • Освоить рабочий процесс по поддержанию консистентности персонажей и стиля между анимированными сценами, используя данные предыдущей сцены.
  • Применить знания для создания динамичной экшн-последовательности с эффектами телепортации.

О чём урок

В этом уроке мы продолжим создание анимированного короткометражного фильма, фокусируясь на переходе между сценами и поддержании консистентности стиля и персонажей. Вы узнаете, как использовать текстовые промпты и ссылки на предыдущие кадры для создания новой динамичной сцены. После завершения первой сцены, где наш герой телепортируется, необходимо создать следующий ключевой кадр. Вторая сцена предполагает, что герой выпадает из портала прямо на скачущую лошадь в футуристическом городе, и за ним сразу же начинается погоня. Для генерации этого ключевого кадра мы используем инструмент Soul Cinema. В поле для промпта введите следующее описание: Обратите внимание на два ключевых элемента промпта, которые задают визуальный стиль и контекст: "French graphic novel style" для эстетики и "futuristic environment" для детализации мира. Эти фразы имеют решающее значение для получения желаемого результата. При генерации используйте следующие настройки: 16:9, 2k, On, 4-4+, Color transfer New. Сгенерируйте несколько вариантов и выберите наиболее подходящий ключевой кадр, который будет служить визуальным ориентиром для вашей второй сцены. Для того чтобы анимация была последовательной, очень важно, чтобы ИИ "знал", что произошло в предыдущей сцене и какой стиль был использован. Этот процесс достигается следующим "рабочим ходом": Загрузите сгенерированный ключевой кадр (который относится к текущей, второй, сцене) в систему (например, в Claude). Одновременно загрузите промпт из предыдущей анимации. Таким образом, ИИ (Claude) получает контекст первой сцены и знает о стиле, персонаже и эффекте телепортации, что помогает ему сохранить эти элементы при генерации новой сцены. Теперь, когда ИИ "понимает" контекст и стиль, мы можем дать ему детальный промпт для анимирования второй сцены. Опишите последовательность действий, которая должна произойти: В этом промпте мы указываем не только события, но и длительность сцены (15 секунд) и момент ее завершения (на телепортации).

План урока

  1. Создание ключевого кадра для новой сцены
  2. Обеспечение консистентности с предыдущей сценой
  3. Описание анимации для второй сцены
  4. Запуск генерации анимации
  5. Практические советы
  6. Итоги

Урок входит в полный доступ. Полный текст и видео открываются после оплаты. Первые уроки каждого курса бесплатны.

Полезные гиды