Сцена 2: Погоня в пустыне

Урок 7 из 10 курса «Блокбастер в 4K: Пайплайн создания ИИ-кино»: официальный курс Higgsfield Academy (Хиггсфилд) на русском языке. Урок входит в платный доступ; первые уроки курса бесплатно.

Кадр из видеоурока

Цели урока

  • Понять, как использовать ИИ для создания сцен с нуля, начиная с описания и ассетов.
  • Научиться интегрировать различные элементы и объекты в одну сцену, обеспечивая консистентность.
  • Изучить процесс итеративного улучшения сгенерированного контента с помощью корректировок промптов.
  • Освоить создание плавных переходов между сценами для бесшовного повествования.
  • Получить контроль над движением персонажей, масштабом сцены и динамикой камеры.

О чём урок

Добро пожаловать на урок "Blockbuster 4K: The AI Filmmaking Pipeline - Сцена 2: Погоня в пустыне". В этом уроке мы научимся создавать сложные и динамичные сцены с помощью инструментов искусственного интеллекта. Мы разберем процесс создания эпизода погони в пустыне шаг за шагом, демонстрируя, как ИИ может помочь в разработке персонажей, локаций и действия. Мы узнаем, как работать с ассетами, писать эффективные промпты, итеративно улучшать результаты и собирать финальную сцену, достигая кинематографического качества. Наш урок начинается с перехода от предыдущей сцены на корабле к новой локации – бескрайней пустыне. Герой, выброшенный взрывом, оказывается посреди дюн. Для этой сцены у нас есть несколько ключевых ассетов: @main_character_desert: главный персонаж в соответствующей одежде для пустыни. @location_desert: обширные песчаные дюны. @rider: наездники на страусах. @ostrich: страусы. @binoculars: бинокль. @oasis: оазис. @button: таинственная кнопка/устройство. Первым шагом мы создаем промпт для ИИ, чтобы он сгенерировал начальный эпизод. В промпте мы указываем, что герой приземляется на палубу после взрыва, бежит по ней среди взрывов, прыгает за борт, и затем происходит переход к пустынной локации. После первой генерации мы получаем несколько вариантов. Мы выбираем кадры, где страусы забавно реагируют, и наездник стартует к герою. Однако, начальный кадр кажется немного неточным. Мы хотим, чтобы переход из предыдущей сцены был идеально плавным, а пыль в пустыне была более густой. Для этого мы корректируем промпт, чтобы он начинался с того, как герой вылезает из-за дюны, кашляет, затем камера отъезжает, показывая его одиночество в огромной пустыне. Также мы добавляем, что реакция страусов должна быть комедийной, а наездники должны что-то кричать на своем языке. Результаты новой генерации оказываются гораздо лучше, обеспечивая идеальный переход и убедительный масштаб пустыни. Масштабный зум-аут выглядит очень эффектно. Далее герой замечает кейс, но для этого ему нужен оазис.

План урока

  1. Часть 1: Вступление в пустыню
  2. Часть 2: Поиски и погоня
  3. Часть 3: Финальная погоня и кульминация
  4. Практические советы
  5. Итоги

Урок входит в полный доступ. Полный текст и видео открываются после оплаты. Первые уроки каждого курса бесплатны.

Полезные гиды