Сцена 3: Джунгли

Урок 8 из 10 курса «Блокбастер в 4K: Пайплайн создания ИИ-кино»: официальный курс Higgsfield Academy (Хиггсфилд) на русском языке. Урок входит в платный доступ; первые уроки курса бесплатно.

Кадр из видеоурока

Цели урока

  • Понять процесс итеративного промптинга для достижения желаемого результата.
  • Научиться корректировать и менять активы в процессе создания сцены.
  • Освоить создание сложных многокадровых сцен с несколькими элементами и действиями.
  • Изучить методы устранения проблем, связанных с анимацией и логикой ИИ.

О чём урок

Добро пожаловать в урок по созданию блокбастера с помощью ИИ! Сегодня мы продолжим работу над нашим фильмом, сосредоточившись на третьей сцене — джунглях. Эта сцена является одной из самых сложных в проекте, требующей тщательной работы с промптами, активами и постоянного тестирования. В этом уроке вы узнаете, как преодолевать распространённые трудности при создании видео с помощью ИИ, такие как проблемы с перспективой, поведением персонажей и сохранением непрерывности. В этой сцене наш герой, который, по сюжету, боится обезьян, оказывается посреди густых джунглей, кишащих ими. Его младшая сестра, обладающая своеобразным чувством юмора, играет с ним шутку. Эта сцена оказалась самой требовательной к количеству попыток генерации и итераций во всём фильме. В ней много динамичных "джамп-катов", и на определённом этапе пришлось даже менять активы. Вместо того чтобы подробно останавливаться на каждом кадре, мы разберём три ключевых момента, которые составляют основу сюжета. Остальные кадры следуют той же логике: используйте свои навыки, описывайте сцену, добавляйте активы и получайте нужные кадры. Первый кадр сцены крайне важен: герой просыпается, оказавшись в ловушке в джунглях. Чтобы усилить эффект неожиданности, мы решили показать это через его глаза, от первого лица (POV). Герой просыпается, вися вниз головой, открывает глаза и видит огромного паука прямо перед собой. Это должно быть POV-изображение. Модель не совсем поняла идею: вместо того чтобы камера действовала как глаз, она попыталась буквально поместить паука внутри глаза персонажа. Также не было нужной перспективы. Поскольку многокадровый подход не сработал, было решено сосредоточиться только на открывающем POV-кадре. Стало лучше, но всё ещё не идеально. Камера всё ещё "выезжала" из глаза, имитируя физический объектив, а паук сидел ровно по центру кадра, что снижало эффект неожиданности. Чтобы исправить это, в промпт были добавлены следующие инструкции: Камера должна быть статичной, без движения, имитируя дыхание. Паук должен располагаться сбоку, а не по центру.

План урока

  1. Сцена 3: Джунгли — Обзор
  2. Кадр 1: Пробуждение в Джунглях
  3. Идея кадра
  4. Используемые активы
  5. Первая попытка промпта в Claude
  6. Результат первой попытки и корректировка
  7. Уточнённый промпт в Claude
  8. Результат второй попытки и корректировка

Урок входит в полный доступ. Полный текст и видео открываются после оплаты. Первые уроки каждого курса бесплатны.

Полезные гиды