
Цели урока
- Понять важность детализированных промптов при генерации видео.
- Научиться создавать напряжение и динамику в сценах с помощью конкретных камерных указаний.
- Эффективно использовать низкие углы съемки и эффект "ручной камеры" для создания спортивной эстетики.
- Генерировать впечатляющие визуальные эффекты, такие как появление объекта из энергии и взрывы.
О чём урок
В этом уроке мы продолжим наш путь создания кинематографической рекламы, фокусируясь на сценах 3 и 4. Мы углубимся в процесс генерации видеоматериалов для динамичной сцены первого столкновения двух роботов и эффектной сцены создания и разрушения футбольных ворот. Вы узнаете, как перейти от общих описаний к детализированным покадровым инструкциям для достижения желаемого кинематографического эффекта. Задача для Сцены 3 заключалась в создании ощущения напряжения и соперничества между двумя роботами, кульминацией которого стала их первая встреча. Наш герой, робот с номером 7, спокойно стоит на улице, а его соперник, черный робот, уже бежит с мячом. Нам нужно было передать предвкушение битвы и динамику спортивного момента. Изначально был использован следующий промпт для Claude: Результаты первой генерации были неудовлетворительными. Камера была статичной, роботы едва двигались, не было ощущения энергии или напряжения. Это не соответствовало задуманному началу битвы. Чтобы исправить ситуацию, мы перешли от общего описания к детальной покадровой режиссуре. Вместо того чтобы говорить Claude, "что происходит", мы начали указывать, "что видит камера" и как она себя ведет. Вот пример детализированных инструкций для Claude: Полный промпт, показанный на экране, включал следующие инструкции для камеры и действий: ACTION - SHOT 1 (SUPER LOW ground level CLOSE-UP) on enemy robot player 2's legs and kicking an optical smart glowing red ball at 30 km/h with a dust prop moving ahead of it. Dirt kicks off the cracked asphalt at every move (handheld), surrounding past the lens. Hard cut. SHOT 2 (POV-LOW ANGLE), looking, from the shuttle robot from near the ground file helmet scope low-left POV – Head/face low to left into the changing-opponent. When catching the sun. Dust from behind. Dust, clear squares. A sharp micro-reveal – the opponent is charging. Hard cut.
План урока
- Сцена 3: Первое столкновение – От общих описаний к покадровой режиссуре
- Первая попытка: Общий промпт
- Вторая попытка: Детализированная покадровая режиссура
Урок входит в полный доступ. Полный текст и видео открываются после оплаты. Первые уроки каждого курса бесплатны.